Förra året kollade vi på demon av Batora: Lost Haven.Även om det fortfarande är tidiga dagar, visar demon upp det mesta av stridssystemet, några pussel-scenarier och några berättelser efter ditt val.När spelet närmar sig sin fullständiga release spelade vi den senaste demon för att se hur det gick.
Till skillnad från förra årets demo tar Batora dig ett steg närmare starten på ett fullfjädrat spel där du har möjlighet att ströva omkring på den ödelade jorden.Efter att ha vandrat runt och skapat världen tar Batora dig till ett drömland där Solens och Månens väktare utropar dig till mästare.Du vaknar upp på en främmande planet där du upptäcker att nyckeln till att rädda jorden är att hjälpa alla andra planeter du åker till.
Situationen "fisken ur vattnet" är inte ny, och inte heller hjältens position ofrivilligt.Det är lustigt hur inte alla verkar pålitliga.Från att hjälpa din vårdgivare till de utomjordingar du möter, alla verkar leta efter sina egna intressen, dolda hemligheter och potentiella baktankar.För ett spel som vill betona att val alltid har konsekvenser, tvingar skuggning av andra karaktärer dig att fatta egna beslut eftersom det inte finns någon uppenbar bra eller dålig väg.Att döma av exemplen i demot kan resten av historien ge dig några intressanta karaktärer.
Strids- och pussellösningssystemen förlitar sig på färg som mekaniker, eftersom din karaktär kan få förmågor som ges av den orange solen och den blå månen.Pusslen är självförklarande: din färg avgör vilkenväxlardu trycker på och vilka golv som är tillräckligt stabila för att du ska kunna stå på.Det kan bli mer komplicerat senare, men för närvarande är det lätt nog att förstå.
Strid är en blandning av många saker.Välj solens kraft och du kommer att använda ett stort svärd.Byt till månen och skjut energibollar.Båda dessa förmågor gör att du kan använda ansiktsknapparna eller den högra analoga spaken på din handkontroll som ett vapen, oavsett om det är att undvika eller använda speciella förmågor som energitornados eller kraftfulla svärdslag, båda ger dig ungefär samma åtgärder.Färg spelar också en viktig roll eftersom den avgör hur mycket skada du utsätter fiender för.Blandade fiender i två färger fungerar med vilket vapen som helst, men blandade fiender av endast en färg är sårbara för mer skada om du matchar dem i deras attackfärg;på samma sätt, om du attackerar dem med motsatt färg, är deras hälsoförlust också liten.
En sak vi har märkt den här gången är att striderna verkar vara långsammare än tidigare.Den längre tillbakaspolningstiden gör att svingen känns långsammare och du kommer att undvika mycket eftersom du inte kan slå ner fienden innan de kan gå till motattack.Det finns fortfarande tid i utvecklingscykeln att fixa detta, förhoppningsvis verkar slutstriden tydligare.
För de som är intresserade av att spela på Steam, så går det bra för Batora än så länge.Spelet börjar på 1920x1080p med allt annat inställt på medium som standard.Spelet ser rent ut under spelandet, men modellen blir suddig när kameran panorerar ner under dialog.Bildhastigheten stannade på 60 fps eller så för det mesta, men att flytta in i nya områden resulterade i stamning i några sekunder.Utan några modifieringar kan du få i genomsnitt över tre timmars spelande på en maskin.Det här är bara en demo, så det finns en god chans att det sista spelet kan optimeras för att dra full nytta av handdatorn.
Batora: Lost Haven ser lovande ut.Den färgskiftande striden lägger till en intressant twist, även om den totala hastigheten verkar vara långsammare än väntat.Pusslen är vackra och enkla, och världen ser fascinerande ut eftersom detta perspektiv mest används i medeltida fantasy, inte science fiction.Med det sagt kan historien vara fascinerande.Nästan varje karaktär du stöter på verkar ha mer nyans, beroende på vad de kanske döljer eller inte.Förhoppningsvis lever Batora upp till sin potential när den släpps i höst.